Blenderでキャラクターの瞳に色を付ける方法は、目のメッシュ(3Dで作成したオブジェクト)に単に色を割り当てる。
動画で紹介するように、まずBlenderの2D画面上で瞳に色を付けてレンダリングで画像化。
その後、目の3Dメッシュに出力した瞳の画像を割り当てるという方法があります。
後者は、瞳の中の陰影を表現したり、別の色を混ぜ合わせたりと、実物に近い目の色をデザインすることができます。
動画では、後者の方法を紹介しています。
2Dでレンダリング出力した瞳の画像を3Dのメッシュに適用するには、UV editingというテクニックも別途必要となっていきます。