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【Blender Eevee】ガラスが透明にならない原因と解決法

ブレンダーでガラスを作成すると、背景の様子は反射して写り込むけれど、逆に内部の様子が見えない。

といった問題が起きることがあります。

この記事では、まずは背景の空が写り込むガラスを作成する方法。

その後に、室内の様子が透過したガラスを作る方法を紹介します。

解説は動画の内容と連動しています。

手順は、まずガラスのモデリング。

次に背景の写り込んだガラスの作成。

透過したガラスの作成。

という順番で解説をしています。

ガラスのモデリング

SHIFT+Aからメッシュ、Planeを選択。

モディファイア、ソリッド化から厚みを付けガラスを作成します。

背景の写り込んだガラスの作成

作成したガラスに対して、新規マテリアルを割り当て、サーフェスのプリンシプルBSDFをグラスBSDF、粗さを0にすることで背景の写り込んだガラスを表現することができます。

透過したガラスの作成

マテリアルプロパティーのスクリーンスペース屈折。

レンダープロパティーのスクリーンスペース反射とレフレクションにチェックをつけます。

そうすると内外からガラスを見た際に、ガラス越しの様子が見えるようになります。

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